国产精品看高国产精品不卡,国产av亚洲精品ai换脸电影,国产成人精品亚洲777,被粗大黑人jib捣出了白浆,丰满熟女高潮毛茸茸欧洲

當前位置:首頁 > 新品速遞 > 正文
solidThinking Evolve高融合度建模軟件
發(fā)布時間:2015-04-02     作者:www.te96.cn
摘要:高度融合的建模軟件可以提供精確的NURBS(非均勻有理化B樣條)曲面及實體建模,并且在這其中又整合了高自由度的多邊形建模方式。而通過這種軟件創(chuàng)建的結果非常實用,既可直接用于3D打印,也可以以一種極度流暢的方式轉換為CAD或仿真模型。solidThinking Evolve這款軟件就是最好的范例。

 在當今火熱的“果粉”(apple產(chǎn)品追隨者)市場中,客戶對于產(chǎn)品的追求越來越趨向于美觀時尚,直至最新款的IPhone仍舊如此。從產(chǎn)品包裝到消費產(chǎn)品,從汽車到自行車,所有的產(chǎn)品都在不斷追求時尚的外觀。正因如此,那些具備工程背景的公司逐漸增加了產(chǎn)品開發(fā)中工業(yè)設計的要素,并且利用工業(yè)設計的技術開發(fā)那些讓人嘆為觀止的有機造型設計。


  solidThinking Evolve高度融合的建模流程促成有機造型與現(xiàn)代設計的融合

 高度融合的建模軟件可以提供精確的NURBS(非均勻有理化B樣條)曲面及實體建模,并且在這其中又整合了高自由度的多邊形建模方式。而通過這種軟件創(chuàng)建的結果非常實用,既可直接用于3D打印,也可以以一種極度流暢的方式轉換為CAD或仿真模型。solidThinking Evolve這款軟件就是最好的范例。
  “Evolve不同于其他的建模軟件,它高度融合了幾種不同的建模技術——實體建模、曲面建模和多邊形建模技術,”Evolve項目經(jīng)理Darren Chilton說道。“它能讓客戶利用最簡單的曲線,創(chuàng)建非常復雜的曲面和實體。并且它不像傳統(tǒng)的CAD軟件有眾多的限制。正因如此,Evolve非常適合概念階段模型創(chuàng)建。”
  高度融合的建模如何促進設計流程?


  利用solidThinking Inspire進行優(yōu)化的過程

 正如Chilton所說:“因為在Evolve中,幾何的創(chuàng)建是基于Parasolids實體內(nèi)核,因此所創(chuàng)建的模型在進入其他下游流程時會非常穩(wěn)定,包括導出至CAD軟件,或用于仿真、3D打印以及CAM。這樣的特點能讓工程師將模型從概念設計一直帶到制造階段。”Evolve這樣設置高度融合的建模環(huán)境并非要解決所有的問題。“如果你正在設計一個非常機械化的產(chǎn)品,其中美學因素并非重要特征,或者你正在設計一個大型的裝配體,這時候應用傳統(tǒng)的CAD工具也許是更高效的選擇,”Chilton解釋道。“這也是為什么我們會與達索的軟件SolidWorks有一個合作的插件接口。正因為這兩款軟件都使用的是Parasolids實體內(nèi)核,才可以如此穩(wěn)定的互相讀寫各自默認格式的模型。”
  而Evolve中使用多邊形構建的模型,用于CAM以及3D打印,這樣的方式吸引了眾多工程背景的公司。“這為設計團隊提供了一種極快的有機建模方式,”Chilton說道。“這種有機的建模方式能讓工程師以更自然的過渡和倒角創(chuàng)建模型。”
  如果想要創(chuàng)建更加高效能的模型,用戶可以將他們在Evolve中設計的模型鏈接至solidThinking Inspire這個仿真優(yōu)化軟件中。
  其優(yōu)化功能可以協(xié)助進行輕量化設計。它使用有限元分析法,根據(jù)所施加的外部載荷,決定模型上的哪些位置需要或移除材料。
  小體積,大能量:囊括結構歷史&渲染

Evolve結構歷史進程

 建模過程中構建的結構歷史能夠幫助用戶快速找到并進行編輯,例如對其進行曲面修剪、布爾運算等各種操作。這個功能還支持模型的重構以及追蹤之前做出的多種設計方案。
  “對于模型的修改會即時顯示出來,”Chilton解釋道。“即使整個模型的歷史都被記錄下來,最終的文件仍能保持很小的體量。我曾做了一輛摩托車的設計,整車的外觀設計都算下來也不會超過15MB。”
  Chilton繼續(xù)說道:“這樣體量的文件甚至還包含了在Evolve中對模型進行的所有渲染操作。”
  Evolve這個版本包含了全新的渲染技術,開發(fā)團隊對渲染界面進行了重新設計,讓整個流程更易操作。

 Evolve中的逼真效果渲染

 用戶只需從內(nèi)嵌庫中為對象選擇合適的材質(zhì),然后直接渲染即可。目前有三種渲染引擎可進行選擇:表現(xiàn)模式、遞進模式、全照片級模式。如果用戶想要加速渲染進程,還可指定CPU和GPU共同計算。“實際上我使用的顯卡無法支持GPU的渲染。而我發(fā)現(xiàn)在渲染時,GPU仍然對渲染有加速作用,”Chilton分享道。
  多邊形建模


  基于Evolve多邊形建模方式構建模型,左為轉化前,右為轉化后

 在Evolve2015版本中,發(fā)布了一項全新功能——多邊形建模方式。這種建模方式可以將毛坯狀的盒子形狀轉化為光順的NURBS曲面連續(xù)?;谶@一點,新的曲面可以轉化為經(jīng)典的曲面、實體和NURBS技術。這種模型轉化的方法被定義為Nurbify(NURBS化)。
  “目前我們很難找到一款軟件能同時兼容這三種建模技術,”Chilton說道。“尤其是配合結構歷史進程同時使用它們的時候就特別有用。當使用其中一種技術時,Evolve允許這種建模方式獨立進行,但同時又能保證整個模型即時更新。”
  Chilton進一步解釋道:“多邊形的建模方式以前通常都被用于那些不需要考慮制造因素的娛樂產(chǎn)業(yè)。在這種行業(yè)中,常會用到的格式是STL和OBJ,這兩種格式都不包含曲面幾何的信息。然而,Evolve卻能夠將這種模型直接轉換為曲面或者實體幾何,并且能將他們保存為多種文件格式,以配合其他工程軟件或者后續(xù)流程。”
  用戶可以非常直觀的在三維場景中創(chuàng)建模型。“根據(jù)復雜程度,用戶可以利用點云分層的方式創(chuàng)建一個模型,”Chilton說道。“然而利用Nurbify(NURBS化)的功能,根據(jù)導入的STL文件形狀,也可以非常方便快捷的創(chuàng)建NURBS曲面造型。”
  目前,Evolve已經(jīng)邀請了眾多工程公司進行新版本的試用。他們中已有很多人對Evolve頗感興趣,并且正在嘗試將它引入自己的設計流程。